2017年3月26日 2回中京6日目

3R サラ3歳

[指定],未勝利

1900m (ダート・左) 小雨・稍重

推定タイム ※

賞金 500.0万 200.0万
130.0万 75.0万 50.0万

レース結果

着順



M
y

馬名

性齢 騎手 斤量

厩舎  通過順位

タイム
上り3F
着差
馬体重
単勝
人気
1

7

13

サトノフレイム

牡3   国分恭  56

中竹

    ****

2.01.5

(38.8)

510(-4)

11.2

5人気

2

2

3

メイショウマトイ

牡3   Mデムー  56

本田

    ****

2.02.7

(38.6)

7

466(0)

2.6

1人気

3

5

8

アウラマイスター

牡3   国分優  56

大根田

    ****

2.03.6

(39.9)

5

504(-2)

2.8

2人気

4

6

11

シンボリラピッド

牡3   石橋脩  56

斎藤誠

    ****

2.03.7

(41.0)

1/2

488(-10)

35.3

8人気

5

6

10

ウイントリニティー

牡3   シュタル  56

高橋祥

    ****

2.04.3

(41.2)

3 1/2

486(0)

8.8

4人気

6

5

9

カドモス

牡3   内田博  56

高橋祥

    ****

2.04.4

(40.6)

クビ

540(-2)

20.8

6人気

7

3

4

フクノシャングリラ

牡3   古川吉  56

萱野

    ****

2.04.5

(40.2)

1/2

444(-6)

211.3

12人気

8

4

6

モガドール

牝3   丸山  54

畠山吉

    ****

2.05.2

(41.9)

4

466(-10)

55.2

9人気

9

4

7

ベルウッドスバル

牡3    56

坂口則

    ****

2.05.5

(41.1)

2

492(-2)

214.5

13人気

10

7

12

イーゼル

セン3   △伴  54

中舘

    ****

2.05.6

(42.0)

1/2

470(0)

371.1

15人気

11

2

2

ヌンフェスタ

牡3   田辺  56

小西

    ****

2.06.0

(42.0)

2 1/2

486(-4)

32.5

7人気

12

8

15

サンデンファーム

牡3   △城戸  54

伊藤伸

    ****

2.06.6

(43.7)

3 1/2

454(-2)

136.5

11人気

13

1

1

カフジバッカス

牡3   藤岡佑  56

矢作

    ****

2.08.1

(44.9)

9

464(-6)

6.2

3人気

14

8

14

アポロンテンリュウ

牡3   石川裕  56

伊藤大

    ****

2.10.5

(45.3)

大差

524

83.5

10人気

15

3

5

デンコウタカミー

牡3   △木幡初  54

坂口則

    ****

2.11.1

(46.9)

3 1/2

510(-8)

258.6

14人気

払戻金
単勝 13 1,120円
複勝 13
3
8
180円
110円
130円
枠連 2-7 1,220円
馬連 3-13 1,350円
馬単 13-3 3,950円
ワイド 3-13
8-13
3-8
380円
360円
190円
3連複 3-8-13 800円
3連単 13-3-8 9,150円

※成績、配当は主催者発行のものと照合し確認してください。

平均ハロンなど
平均ハロン ****
上り ****
ペース **
決め手 ****
馬装具 ****
発走状況 ****

ラップタイム

100m 300m 500m 700m 900m 1100m 1300m 1500m 1700m 1900m
7.3 11.1 11.6 14.1 13.2 12.6 12.8 13.1 12.6 13.1
  • インタビュー
  • 次走へのメモ

インタビュー

 サトノフレイム(1着)国分恭騎手 徐々に競馬を覚えてきたし、自信を持って乗りました。もともと先行力はあるし、今日はスタートが決まったので、前につけられたのが良かったし、いい勝ち方ができました。

次走へのメモ

サトノフレイム……リングハミ。今日は発馬を決め、行き脚もついてハナへ。マイペースで運び、4角では追走に一杯になる後続を尻目に余力タップリ。見る見る突き放し、直線半ばで勝負を決めた。

2R

4R